As fi putut vorbi astazi despre Shogun 2: Total War, un RTS de ultima generatie care ar putea deveni in curand de referinta pentru gen. As fi putut aborda World of Warcraft, ca sa-i fac pe plac conului Iulica, dar nu l-am jucat. Oricum, as fi putut scrie despre orice joc mai nou…..dar…..franciza Warcraft este una veche dar buna. Care este marele atu? Warcraft are un univers, o poveste care unge la suflet chiar si pe cei neamatori de orci, elfi, dragoni si alte fiare. Este un Starcraft fantasy.

Eu am facut cunostinta cu Warcraft prin Tides of Darkness si Beyond the Dark Portal. Ce vremuri. Superbe, absolut superbe, cu o grafica simpatica, simplista, si un raport intre unitati genial de simplu si de idiot. Dar minunat pentru un gamer de la aceea vreme. Bineinteles, cand a aparut Reign of Chaos, nu m-am lasat pana nu l-am terminat.

Conflictul perpetuu dintre oameni, orci si elfi capata o noua dimensiune odata cu sosirea Unded-ilor cu treburi prin zona, care se pun pe caftit tot ce intalneau. Legaturi complicate cu orcii condusi de seful de trib Thrall, coruperea carismaticului print uman Arthas plus epopea elfilor intunecati, totul se transpune intr-o serie de campanii in care fiecare rasa isi joaca soarta si-si releva eroii. Intorsaturi de situatie, perspective multiple…..nene, e o poveste frumoasa cum Tolkien n-a reusit sa scrie.

Asta este doar unul dintre punctele forte ale jocului. Un altul este raportul dintre trupe, la fel de reusit ca si in Starcraft, plus placerea de a simti ca joci intradevar cu rase diferite, cu puncte forte diferite, si deci, cu necesitati strategice diferite. Recunosc ca elfii au un mare plus fiind un fel de protoss-i ai Warcraft-ului.

Grafica este buna, parca totusi un pic mai slaba decat a fratiorului spatial. Filmuletele dintre misiuni sunt reusite, mentinand atent jucatorul si dornic sa finalizeze povestea. Coloana sonora, plus sunetele din joc, completeaza fericit atmosfera.

Ce ar mai fi de spus? Ah da, ca Frozen Throne, add on-ul este la fel de bine venit si de reusit, continuand povestea unuia dintre eroii mei preferati (chiar daca cam antierou) Arthas.

Nota finala: 9,50

PS: Jucat in multiplayer, placut dar parca mai anemic decat Starcraft. Cred ca de vina au fost oponentii pe care i-am cotonogit prea repede.

Warcraft III: Reign of Chaos&Frozen Throne, Blizzard Enterteinment, Cerinte de sistem: procesor de 600 MHz, 256 MB RAM, card video 3 D de 32 MB , Windows 2000/XP/Vista/7


Despre 2 vorbim saptamana viitoare pentru ca inca nu l-am explorat complet. Buuuun…..

Ce putem spune despre Starcraft? Din punctul meu de vedere, doar ca este cel mai bun RTS din toate timpurile. Un clasic in viata, inca fascinant si dupa atatia ani si mereu potrivit pentru un multiplayer atunci cand timpul ti-o permite si ai si cu cine. Ca ii dai un rush sau o dezvoltare, e mereu savuros. Oricum, in 2000 cand am pus mana pe el, nu l-am mai lasat din mana pana nu l-am terminat. Jocul asta merita jucat pana la capat, fara a te refugia direct in skirmish.

Ce il face atat de deosebit?

Plotul este unul gandit, cei de la Blizzard sunt maestri in asta, ei fiind resposanbili pentru universurile Diablo si World of Warcraft. Povestea te imbie sa joci pana la capat pentru a o afla integral iar filmuletele dintre misiuni, date cu lingurita in portii apetisante, erau mirovolante la vremea respectiva. Terranii, zergii si protoss-i o pun de un caft spatial in care Dominionul terran, sabotat din interior de o grupare rebela se confrunta cu zergii cei invadatori in timp ce protoss-ii trag in toti. Frumos si realist, si o tot tin timp de trei campanii axate pe fiecare rasa, fiecare campanie cu cate 10 misiuni. Nu intru in detalii pentru ca sunt sigur ca stiti toti ce si cum.

Apoi, cele 3 specii competitoare. Foarte echilibrate, foarte diferite ca abordare, foarte abundente in unitati. Conflictul dintre ele, ancorat bine in poveste, este unul total si permite oricarui tip de jucator sa se identifice cu una dintre parti.

Grafica. La momentul ala, era uimitoare mai ales ca nu era pretentioasa. Existau cei drept niste sacrificii in favoarea rularii pe configuratii mai simple dar care afectau gameplay-ul si ma refer la boala Blizzard de a limita numarul de unitati pe o harta la 200, care nu sunt curate pentru ca o nava nu are acelasi numar de unitati ca un tanc. Dar merge.

Tot la capitolul limitari, poate singura, a fost ideea de a face unitati prea specializate. Adica tancul meu nu tragea in aer nici de-al dracului, desi chestia cu mitraliera AA exista de cand s-au intalnit tancul si avionul. Trecem si peste asta.

Da, tobele inca bat. Prim urmare, concluzia: 10 din 10. Serios.

StarCraft, Starcraft: Broodwar, producator: Blizzard Entertainment, an de lansare: 2000, cerinte de sistem: procesor de 90 MHz pentru Windows, card video SVGA, 32 MB de RAM recomandant, 80MB spatiu pe disc.